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图形学入门

games101 BBS

四大方面:

1. 光栅化

将现实世界中的几何形体显示到平面上就是光栅化

2. 几何:曲线、曲面

3. 光线追踪

trade off: 为了某一目标而牺牲另外的一些功能

4. 动画与模拟

线性代数

图形学依赖:

  • 基础数学
  • 基础物理
  • MISC: 信号处理,数值分析
  • 美学

齐次坐标方程

向量 Vectors

方向 + 长度